next up previous contents
Next: Hypertext/Hypermedia Up: Multimedia Previous: Terminologie

 

Multimediale Anwendungsfelder

Marktanalysen prognostizieren im Bereich der Multimedia-Systeme für die kommenden Jahre ein immenses Wachstum [Ste92b]. Den Verwendungsmöglichkeiten multimedialer Applikationen sind dabei kaum Grenzen gesetzt. Sie erstrecken sich über viele Bereiche des täglichen Lebens. Einen umfassenden Überblick über heutige und zukünftige Einsatzgebiete von Multimedia-Systemen liefern [Ste92b] und [Mes93]. Konkrete Applikationen werden zum Beispiel in [GER94] beschrieben. Im einzelnen können folgende Anwendungsfelder, nach ihrem Marktanteil sortiert, unterschieden werden:

Nachdem die technischen Probleme bei der Integration von Audio und Video in den Computer weitgehend beseitigt sind, tritt heutzutage die Bereitstellung von Software-Werkzeugen, die die Entwicklung multimedialer Anwendungen vereinfachen, in den Vordergrund. Derartige Werkzeuge, wie zum Beispiel Autorenwerkzeuge, die auch Nicht-Computer-Experten die Erstellung multimedialer Applikationen ermöglichen, sind dringend erforderlich, um den voraussichtlichen Bedarf an Multimedia-Systemen, der in den folgenden Unterabschnitten durch Beispiele motiviert werden soll, decken zu können.

Unterhaltung

Der weitaus größte Marktanteil von Multimedia-Applikationen wird im Gebiet der elektronischen Spiele, seien es Abenteuerspiele, Simulationsspiele oder Wissensspiele, erwartet. Mitte der 80er Jahre zeichneten sich Computerspiele noch durch Labyrinthe aus, die aus Strichen zusammengesetzt waren und in denen Buchstaben, die bestimmte Charaktere darstellten, mittels der Cursortasten durch das Labyrinth bewegt werden konnten. Mit dem Aufkommen von hochauflösenden Graphikbildschirmen und zusätzlichen Eingabegeräten, wie dem Joystick, wurden derartige Spiele jedoch inzwischen durch Spiele verdrängt, bei denen Farbgraphik und Animation zum Standard geworden sind. Durch die Integration von Audio und Video werden Spiele auf dem Computer in Zukunft noch realitätsnäher gestaltet werden können. Als schon kommerziell erwerbliches Produkt wird in der Literatur immer wieder die Golf-CD für Philips CD-Interactive genannt. Auf der Golf-CD wird ein Golfspiel realitätsnah dadurch simuliert, daß die Hintergrundbilder Videosequenzen von Palm Springs sind, wo die American Open ausgetragen werden. Ein Golfspieler läßt sich durch den Benutzer interaktiv manipulieren (Abschlagposition, Schlägerwahl, Richtung und Härte des Schlags). Durch situationsabhängige Kommentare eines Reporters ergibt sich sogar ein gewisser Lerneffekt.

Kommunikation

Durch neue Techniken im Bereich der Datenkompression und immer schnellere Netze wird es in Zukunft möglich sein, elektronische Post nicht mehr nur rein textuell sondern mit Sprache und Videosequenzen versehen zu verschicken. Auch das Bildtelefon und Videokonferenzen fallen in dieses Anwendungsfeld. Desweiteren werden immense Fortschritte auf dem Gebiet des Computer-Supported-Cooperative-Work (CSCW) erwartet. Fachleute können beispielsweise räumlich voneinander getrennt gemeinsam eine Zeichnung manipulieren und ihre Handlungen mit gesprochenem Kommentar erläutern. Der Einsatz multimedialer CSCW-Systeme im Bereich der Medizin wird in [Pet93] beschrieben.

Aus- und Weiterbildung, Training

Computer-Based-Training (CBT), sowohl in der schulischen als auch in der betrieblichen Ausbildung, wird durch die Integration multimedialer Technologien in den Computer stark an Bedeutung gewinnen. Zahlreiche Untersuchungen und Erfahrungen haben gezeigt, daß durch multimedial vermitteltes Wissen sowohl eine hohe Lernzeitersparnis als auch ein besseres Verständnis und ein besserer Behaltensgrad erzielt werden kann. Für die Betriebe bedeutet dies eine Reduktion der Schulungskosten. Eine allgemeine Einführung und einen guten Überblick über das Gebiet des CBT liefert [AIM92]. Die Verwendung multimedialer Systeme im Hochschulbereich wird in [Sch94c] untersucht. Genauso wie der Unterhaltungsbereich ist auch der Bereich des CBT durch eine hohe Interaktivität der Anwendungen gekennzeichnet.

Werbung, Produkt- und Firmenpräsentation, POI/POS

Werbung muß effektvoll und attraktiv sein, um Verbraucher für bestimmte Produkte zu begeistern. Mit Hilfe von eintönigen Produktpräsentationen wird es kaum möglich sein, Produktnamen in die Köpfe der Verbraucher zu bringen. Gerade deshalb werden multimediale Technologien Einzug in dieses Gebiet halten bzw. haben es bereits getan. Sogenannte Kiosk-Systeme, auch Point-of-Informationen/Point-of-Sale-Stationen (POI/POS-Stationen) genannt, ermöglichen in Schaufenstern nicht nur die Präsentation bestimmter Produkte rund um die Uhr, sondern erlauben sogar nach Geschäftsschluß mittels interaktiver Techniken die Bestellung bestimmter Produkte bzw. sogar deren direkte Bezahlung mittels Kreditkarte.gif Reisende auf Flughäfen oder Bahnhöfen können sich bei Wartezeiten mit Hilfe multimedialer Auskunftsysteme bereits über ihre Zielgebiete informieren. Firmenpräsentationen auf Messen können mittels Video, Audio und Animation wesentlich attraktiver gestaltet werden. In [Lau93] werden weitere Einsatzgebiete von POI/POS-Stationen analysiert. [Sut94] beschreibt das hochgradig interaktive Kiosk-System MINELLI, das interaktiv Auskunft über verschiedene Dienstleistungen von Banken gibt.

Wartung, Reparatur und Produktservice

Das Durcharbeiten umfangreicher Handbücher und Manuals, um sich über ein neues Produkt zu informieren, wird aufgrund der Bereitstellung multimedialer Bedienungsanleitungen demnächst nur noch in seltenen Fällen notwendig sein. Hypertext/Hypermedia-Systeme ermöglichen hier eine schnelle Suche nach gerade benötigten Informationen. Online-Hilfen bei Computerprogrammen sind heute bereits in fast alle großen Computerapplikationen integriert. Auch Reparaturanleitungen können durch Audio- und Videounterstützung wesentlich verständlicher gestaltet werden als durch rein textuelle Erläuterungen.

Weitere Anwendungsfelder

In das Gebiet der elektronischen Publikationen fallen elektronische Enzyklopädien, Literatureditionen und auch Fachinformationen (Fachzeitschriften, Proceedings) von Tagungen. Erfahrungen in Reisebüros zeigen, daß sich mit multimedialen Reiseführern die Umsätze erheblich steigern lassen [Hil94]. Elektronische Wörterbücher setzen sich bereits heute immer stärker durch. Auch im Heimbereich wird Multimedia zum Beispiel in Form von multimedialen Kochkursen eingesetzt werden können. Elektronische Kinderbücher mit integrierten Liedern werden in Zukunft bereits Kinder mit dem Computer vertraut machen. Im Bereich der Computer-Simulation lassen sich beispielsweise Flugsimulatoren mit Hilfe von Audio und Video viel realitätsnäher gestalten, als das heutzutage mit Animationen der Fall ist. Schlagwort ist hier der Begriff Virtual Reality, d.h. die Simulation virtueller Welten. Zur Videonachbearbeitung werden Multimedia-Systeme im Bereich der Fernsehwerbung bereits intensiv genutzt. Multimediale Datenbanken ([MW91], [RLM tex2html_wrap_inline6035 93]) dienen der Archivierung multimedialer Dokumente. Im Bereich des industriellen Produktionsprozesses (CIM) können mit Multimedia-Systemen visuelle Qualitätskontrollen vorgenommen werden. In Autos integrierte multimediale Navigationssysteme unterstützen den Autofahrer durch automatische Routenempfehlungen bei Staus.


next up previous contents
Next: Hypertext/Hypermedia Up: Multimedia Previous: Terminologie

Dietrich Boles
Thu Nov 14 14:58:01 MET 1996