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Inhalt
Abbildungsverzeichnis
Einleitung
Einordnung der Arbeit
Ziele der Arbeit
Aufbau der Arbeit
Multimedia
Terminologie
Multimediale Anwendungsfelder
Unterhaltung
Kommunikation
Aus- und Weiterbildung, Training
Werbung, Produkt- und Firmenpräsentation, POI/POS
Wartung, Reparatur und Produktservice
Weitere Anwendungsfelder
Hypertext/Hypermedia
Terminologie
Charakteristische Merkmale
Hypertext/Hypermedia-Werkzeuge
Multimediale Präsentationsanwendungen
Medienobjekte
Beziehungen zwischen Medienobjekten
Zeitliche Beziehungen
Gestalterische Beziehungen
Räumliche Beziehungen
Gemischte Beziehungen
Interaktionsbeziehungen
Indirekte Beziehungen
Konfigurelle Beziehungen
Vergleich mit Hypertext/Hypermedia
Entwicklung von Präsentationsanwendungen
Entwicklungsphasen
Medienobjekterzeugungsphase
Verbindungsphase
Layout-Phase
Strukturierungsphase
Test-Phase
Generierungsphase
Programmierphase
Präsentationsphase
Werkzeugerweiterungsphase
Entwicklungswerkzeuge
Medienobjekterzeugungswerkzeuge
Layout-Werkzeuge
Strukturierungswerkzeuge
Interpreter
Codegenerator
Programmierumgebung
Präsentationswerkzeuge
Entwicklergruppen
Medienobjektkreierer
Regisseur
Programmierer
Endbenutzer
Medientypintegrator
Analogie zur objektorientierten Programmierung
Autorenwerkzeuge
Charakteristische Merkmale und Anforderungen
Implementierung
Problem der Aufgabenzuordnung
Interaktionen
Mensch-Computer Kommunikation
Menschliche Kommunikation
Mensch-Computer Interaktion
Multimodalität
Anforderungen an Eingabesysteme
Terminologie
Eingabegeräte
Interaktionsaufgaben
Interaktionsformen
User-Interface Komponenten
Buttons
Schieberegler
Texteingabefelder
Menüs
Scrollbare Auswahllisten
Dialogboxen
Direkte Manipulation
Interaktionstechniken
Interaktionsziele und -auswirkungen
Interaktionen in multimedialen Präsentationen
Interaktionsobjekte
Interaktionsauswirkungen
Navigationsinteraktionen
Gestaltungsinteraktionen
Intra-Media-Interaktionen
Autor-Interaktionen
Programmierung von Interaktionen
Visuelle Programmierung
Visuelle Sprachen
Terminologie und Klassifikation
WYSIWYG-Prinzip
Ikonen
Programmierung durch Beispiele
Übersetzungsprozeß
Probleme der visuellen Programmierung
Visuelle Programmierung von Interaktionen
Interaktionsobjekte
Interaktionsauswirkungen
Existierende Autorenwerkzeuge
Klassifizierung und Beschreibung
Bildschirm-basierte Autorenwerkzeuge
HyperCard
HyperCard-Objekte
Kommunikation
Interaktionen
Weitere Produkte
Timeline-basierte Autorenwerkzeuge
MacroMind Director
MMD-Elemente
Lingo
Interaktionen
Weitere Produkte
Flowchart-basierte Autorenwerkzeuge
Apple Media Tool
AMT-Elemente
Arbeitweise
Interaktionen
Authorware Professional
Arbeitsweise
Interaktionen
Weitere Produkte
Vergleich
Bewertung des Vergleichs
Das IMRA-Modell
Basiskomponenten
Medienobjekte
Komponentenobjekte
Attribute
Ports
Systemfunktionen
Inter-Media-Beziehungen
Komponenten von Beziehungen
Beziehungstypen
Beziehungen in komplexen Medienobjekten
Interaktive multimediale Präsentationsanwendung
Präsentation
Präsentationsalgorithmus
Die Aktivitätsfunktion komplexer Medienobjekte
Reihenfolge des Beziehungsauswertung
Fehlverhalten
Unterstützung der Entwicklungsphasen
Medientypintegration
Elementare Medienobjekte
Kontinuierliche Medientypen
Diskrete Medientypen
Zeittypen
Interaktionstypen
Virtuelle Medientypen
Visuelle und auditive Medientypen
Komplexe Medientypen
Kompositionsobjekte
Navigationsprogramme
Hierarchie-Objekte
Medienobjekterzeugungsphase
Strukturierungsphase
Layout-Phase
Test-Phase
Generierungsphase
Unterstützung von Hypertext/Hypermedia
Visuelle Programmierung von Beziehungen
Zeitliche Beziehungen
Räumliche Beziehungen
Beziehungsmengen
Interaktionsbeziehungen
Das Autorenwerkzeug FMAD
Grundlagen der Implementierung
Das XFantasy-UIT
Graphikbibliothek
Eventerkennung
Eventbehandlung
User-Interface Klassen
Das Kommando-Modell
Komplexe Medienobjekte
Synchronisationsoperatoren
Synchronisationsbedingungen
Der Media-Manager
Medienkomposition
Mediensynchronisation
Abstrakte Medienschnittstelle
Prozeßkonzept
Konkrete Medientypen
Grundkonzepte und Architektur von FMAD
Systemtypen
Die Klasse FMFMadObject
Die Klasse FMMediaSetObject
Die Klasse FMIMMPAObject
Autorenschnittstelle von FMAD
Komplexe Medientypen
Elementare Medientypen
Ausgabemedientypen
Interaktionstypen
Beziehungsnetzwerk
Interpreter
Codegenerator
Medientypintegration
Bewertung und Ausblick
Formale Beschreibung des IMRA-Modells
Der IMRA-Formalismus
Präsentationsalgorithmus
Media-Relationship-Diagramme (MR-Diagramme)
Nutzen der formalen Darstellung
Literatur
Über dieses Dokument ...
Dietrich Boles
Thu Nov 14 14:58:01 MET 1996