Der Editor eines FMMediaSet-Objektes wird durch einen Doppelklick mit der Maus auf das entsprechende Ikon im FMAD-Editor geöffnet. Die komplexen und elementaren Medienobjekte, aus denen das FMMediaSet-Objekt besteht, werden mit Hilfe der Persistenzkomponente geladen und im Editor in ikonifizierter Form dargestellt. Sie werden intern in der Spezifikationskomponente des FMMediaSet-Objektes verwaltet. FMMediaSet-Editoren bieten einem Autor unter anderem Menüs zum Speichern und Laden kompletter Medienobjektsammlungen sowie zum Manipulieren der Medienobjektsammlung.