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Fortgeschrittenenpraktikum Multimedia-Anwendungen
Auf diesen Seiten finden sich allgemeine und aktuelle Informationen und
Termine zum Fortgeschrittenenpraktikum Multimedia-Anwendungen,
die im Sommersemester 1999 gehalten wird.
Für Fragen, Kommentare, Hinweise, Verbesserungsvorschläge etc.
bitte EMail an
boles@informatik.uni-oldenburg.de senden.
Organisation des Praktikums
Struktur des Praktikums
Materialien
Nützliche Links
Organisation des Praktikums
Ziel des Praktikums ist es, die Entwicklung multimedialer Anwendungen
praktisch zu erproben. In kurzen Vortraegen werde ich dazu im Laufe des
Semesters wichtige Aspekte der Multimedia-Softwareentwicklung
erlaeutern. Die Aufgabe der Studierenden wird
es sein, einen kompletten Entwicklungszyklus fuer eine Multimedia-Anwendung
zu durchlaufen. Dazu werden bestimmte Themen vergeben, die dann
praktisch zu bearbeiten sind. Die Themen entstammen dem Umfeld der
Multimedia-Aktivitaeten der Arbeitsgruppe Multimedia-Systeme
(Virtuelles Genlabor, Multimediales Physik-Praktikum, Multimedia
im Naturschutz). Zur Bearbeitung der Themen werden die Studierenden
mit dem Umgang der wichtigsten Multimedia-Werkzeuge vertraut gemacht.
Jede Woche im Sommersemester wird ein gemeinsames Treffen stattfinden.
Diese Treffen werden so gestaltet werden, dass ich zunaechst ein
paar Ausfuehrungen zu einem bestimmten Themengebiet
machen werden.
Anschliessend werden Multimedia-Werkzeuge vorgestellt.
Ausserdem koennen waehrend dieser Treffen Probleme diskutiert werden.
Bei den woechentlichen Treffen werden konkrete Teilaufgaben
vergeben, die die Studierenden dann in der kommende Woche praktisch zu
erledigen haben.
Bedingung fuer den Erhalt eines Scheins sind:
- aktive Teilnahme an den woechentlichen Treffen
- Erlernen des Umgangs mit Multimedia-Werkzeugen
- praktische Entwicklung einer kompletten Multimedia-Anwendung
Struktur des Praktikums
- 1. Treffen (xx.xx.99)
- Organisation
- Demonstration der Aktivitaeten der Arbeitsgruppe Multimedia-Systeme
- 2. Treffen (xx.xx.99)
- Was ist Multimedia?
- Multimedia-Softwareentwicklung
- 3. Treffen (xx.xx.99)
- Anforderungsdefinition
- Drehbuch
- 4. Treffen (xx.xx.99)
- Autorensysteme
- Werkzeug: Macromedia-Director
- 5. Treffen (xx.xx.99)
- Text
- Graphik
- Graphik-Design
- Werkzeug: Photoshop
- 6. Treffen (xx.xx.99)
- Vektorgraphik
- Werkzeug: Freehand
- 7. Treffen (xx.xx.99)
- 3D-Graphik, -Animation
- Werkzeuge: Director, Cinema 4D, Quicktime VR
- 8. Treffen (xx.xx.99)
- Audio
- Werkzeug: Soundforge
- 9. Treffen (xx.xx.99)
- 10. Treffen (xx.xx.99)
Materialien
Zur Verfügung steht ein Skript aus meiner Vorlesung.
Das Skript beinhaltet im allgemeinen eine
stichwortartige Auflistung der in der Vorlesung angesprochenen
Aspekte:
Zusätzlich habe ich ein Begleitbuch zur Vorlesung zusammengestellt,
das die in der Vorlesung behandelten Themen überblicksartig
beschreibt (wegen Konvertierungsfehlern fehlen in der HTML-Version ein
paar Abbildungen, sorry):
In dem Begleitbuch fehlen noch die Kapitel über Internet-Technologien.
Im Sommersemester 1998 habe ich ein Seminar zu diesem Thema
veranstaltet. Die Ausarbeitungen zu diesem Seminar finden sich
hier!
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