Dibo


Teaching

 
 


 

Fortgeschrittenenpraktikum Multimedia-Anwendungen

Auf diesen Seiten finden sich allgemeine und aktuelle Informationen und Termine zum Fortgeschrittenenpraktikum Multimedia-Anwendungen, die im Sommersemester 1999 gehalten wird.

Für Fragen, Kommentare, Hinweise, Verbesserungsvorschläge etc. bitte EMail an boles@informatik.uni-oldenburg.de senden.

Organisation des Praktikums
Struktur des Praktikums
Materialien
Nützliche Links

Organisation des Praktikums

Ziel des Praktikums ist es, die Entwicklung multimedialer Anwendungen praktisch zu erproben. In kurzen Vortraegen werde ich dazu im Laufe des Semesters wichtige Aspekte der Multimedia-Softwareentwicklung erlaeutern. Die Aufgabe der Studierenden wird es sein, einen kompletten Entwicklungszyklus fuer eine Multimedia-Anwendung zu durchlaufen. Dazu werden bestimmte Themen vergeben, die dann praktisch zu bearbeiten sind. Die Themen entstammen dem Umfeld der Multimedia-Aktivitaeten der Arbeitsgruppe Multimedia-Systeme (Virtuelles Genlabor, Multimediales Physik-Praktikum, Multimedia im Naturschutz). Zur Bearbeitung der Themen werden die Studierenden mit dem Umgang der wichtigsten Multimedia-Werkzeuge vertraut gemacht.

Jede Woche im Sommersemester wird ein gemeinsames Treffen stattfinden. Diese Treffen werden so gestaltet werden, dass ich zunaechst ein paar Ausfuehrungen zu einem bestimmten Themengebiet machen werden. Anschliessend werden Multimedia-Werkzeuge vorgestellt. Ausserdem koennen waehrend dieser Treffen Probleme diskutiert werden.

Bei den woechentlichen Treffen werden konkrete Teilaufgaben vergeben, die die Studierenden dann in der kommende Woche praktisch zu erledigen haben.

Bedingung fuer den Erhalt eines Scheins sind:

  • aktive Teilnahme an den woechentlichen Treffen
  • Erlernen des Umgangs mit Multimedia-Werkzeugen
  • praktische Entwicklung einer kompletten Multimedia-Anwendung

Struktur des Praktikums

  • 1. Treffen (xx.xx.99)
    • Organisation
    • Demonstration der Aktivitaeten der Arbeitsgruppe Multimedia-Systeme

  • 2. Treffen (xx.xx.99)
    • Was ist Multimedia?
    • Multimedia-Softwareentwicklung

  • 3. Treffen (xx.xx.99)
    • Anforderungsdefinition
    • Drehbuch

  • 4. Treffen (xx.xx.99)
    • Autorensysteme
    • Werkzeug: Macromedia-Director

  • 5. Treffen (xx.xx.99)
    • Text
    • Graphik
    • Graphik-Design
    • Werkzeug: Photoshop

  • 6. Treffen (xx.xx.99)
    • Vektorgraphik
    • Werkzeug: Freehand

  • 7. Treffen (xx.xx.99)
    • 3D-Graphik, -Animation
    • Werkzeuge: Director, Cinema 4D, Quicktime VR

  • 8. Treffen (xx.xx.99)
    • Audio
    • Werkzeug: Soundforge

  • 9. Treffen (xx.xx.99)
    • Video
    • Werkzeug: Premiere

  • 10. Treffen (xx.xx.99)
    • Interaktionen

Materialien

Zur Verfügung steht ein Skript aus meiner Vorlesung. Das Skript beinhaltet im allgemeinen eine stichwortartige Auflistung der in der Vorlesung angesprochenen Aspekte:

Zusätzlich habe ich ein Begleitbuch zur Vorlesung zusammengestellt, das die in der Vorlesung behandelten Themen überblicksartig beschreibt (wegen Konvertierungsfehlern fehlen in der HTML-Version ein paar Abbildungen, sorry):

In dem Begleitbuch fehlen noch die Kapitel über Internet-Technologien. Im Sommersemester 1998 habe ich ein Seminar zu diesem Thema veranstaltet. Die Ausarbeitungen zu diesem Seminar finden sich hier!