Übungen zur Lehrveranstaltung
"Programmierkurs Java"
WS 2000/2001

FB Informatik
D. Boles
PAROB
Ausgabe: 06.12.2000
PAROB ist eine Schachvariante, die auf einem Spielbrett mit 39 Feldern gespielt wird, deren Anordnung in der folgenden Abbildung gezeigt wird. Bis auf die Ausnahmen, die im folgenden aufgelistet werden, sind die Spielregeln dieselben wie beim Schach.
Ziel des Spiels
Die roten Felder mit den dicken Linien ganz unten und oben sind die "Burgen" der beiden Spieler. Ziel des Spiel ist es, eine eigene Spielfigur in der gegnerischen Burg zu platzieren.
Spieler
PAROB ist ein Spiel für zwei Spieler. Spieler Weiß spielt mit weißen Spielfiguren von unten nach oben. Spieler Schwarz spielt mit schwarzen Spielfiguren von oben nach unten. Es wird immer abwechselnd gezogen, wobei Spieler Weiß beginnt.
Spielfiguren
Es gibt drei Typen von Spielfiguren: Bauern, Türme und Läufer. Eigene Spielfiguren können nicht geschlagen werden. Auf jedem Feld des Spielbretts kann höchstens eine Spielfigur stehen.
Bauern
Ein Bauer (P) kann in einem Spielzug verschoben werden auf das Feld oberhalb von ihm links und oberhalb von ihm rechts (mit oberhalb ist damit gemeint: weg von der eigenen Burg). Falls ein Bauer auf einem der beiden roten Felder in der vorletzten Reihe steht, kann er auch auf das Feld links bzw. rechts daneben verschoben werden. Steht auf dem Feld, auf das ein Bauer verschoben wird, eine gegnerische Figur, so gilt diese als geschlagen und wird vom Spielbrett entfernt. Anders als beim Schachspiel schlagen Bauern genauso wie sie bewegt werden. Sie dürfen auch nicht wie beim Schach anfangs zwei Felder vorwärts bewegt werden. Die folgende Abbildung enthält Beispiele für gültige Bauernzüge.
Türme
Ein Turm (R) kann in einem Spielzug eine beliebige Anzahl von Feldern in einer geraden Linie in alle sechs Richtungen (links, rechts, oben-links, oben-rechts, unten-links, unten-rechts) verschoben werden. Er darf dabei weder eigene noch fremde Spielfiguren überspringen. Steht auf dem Feld, auf das ein Turm verschoben wird, eine gegnerische Figur, so gilt diese als geschlagen und wird vom Spielbrett entfernt. Die folgende Abbildung enthält Beispiele für gültige Turmzüge.
Läufer
Ein Läufer (B) kann in einem Spielzug verschoben werden auf ein beliebiges der sechs Felder, die zwei Felder entfernt sind und dieselbe Farbe haben (Läufer bleiben immer auf Feldern derselben Farbe). Läufer können dabei auch eigene und fremde Spielfiguren überspringen (sie sind also quasi eine Mischung von Läufern und Springern beim Schach). Die folgende Abbildung enthält Beispiele für gültige Läuferzüge.
Spielbeginn
Die folgende Abbildung zeigt die initiale Aufstellung der Spielfiguren.
Zusatzregeln
Vorläufige Hinweise zum PAROB-Turnier: