Home


Organisation


Vorlesungen


Übungen


Klausur


Kommunikation


Links

 
 


 

PK Java: Übungen

Allgemeines
Zentralübung
Tutorien
Übungsbetreuung
Übungszettel
Musterlösungen
Freiwillige Aufgaben
Das Spiel!
Materialien

Allgemeines

Die Übungen dienen dazu, den Stoff der Vorlesungen in die Praxis umzusetzen. Programmieren lernt man nicht durch zuhören. Man muss sich vielmehr intensiv damit beschäftigen. Ich kann nur dringend dazu raten, die Übungen nicht zu vernachlässigen. Ich halte sie für wichtiger als die Vorlesung selbst.

Zentralübung

Neu wird in diesem Jahr eine zusätzliche Zentralübung sein, die von mir (Dietrich Boles) gehalten wird. Sie wird jeden Mittwoch vor der Vorlesung von 18-19 Uhr im Hörsaal 1 im Gebäude A 14 (neues Hörsaalzentrum) stattfinden. Hier werden die Inhalte der Vorlesung der vergangenen Woche an praktischen Beispielen (!) vertieft.

Tutorien

Zu den Übungen gehören sogenannte einstündige Tutorien, die wöchentlich zu bestimmten Terminen stattfinden und von einem Tutor betreut werden. Jede/r Studierende muss an den Übungen eines (gleichbleibenden) Termins teilnehmen. Tragen Sie sich bitte bis Montag, den 22.10.2001, über die URL http://capella.offis.uni-oldenburg.de:8080/servlets/Tutorium?type=TutoriumRequest für ein Tutorium ein.

Überblick über die Tutorien:

·    DI 8-9, A5 1-160, Stefan Kühnapfel, erste Übung: 23.10.2001

·    DI 9-10, A5 1-160, Marco Lindner, erste Übung: 23.10.2001

·    MI 9-10, A4 2-221, Christian Riedel, erste Übung: 24.10.2001

·    DO 18-19, A5 1-159, Radoslaw Mazur, erste Übung: 25.10.2001

·    DO 19-20, A5 1-159, Jörg Bremer, erste Übung: 25.10.2001

·    FR 10-11, A5 1-160, Hilbo Hoting, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 11-12, A5 1-160, Marco Rode, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 12-13, A5 1-160, Henning Schröder, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 12-13, A4 2-221, Kevin Hausmann, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 13-14, A5 1-160, Christian Ambrass, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 13-14, A4 2-221, Sönke Brummerloh, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 14-15, A5 1-160, Günter Henning Wilde, erste Übung: 26.10.2001

·    FR 15-16, A5 1-160, Kornelius Walter, erste Übung: 26.10.2001

Der Übungsbetrieb läuft folgendermaßen ab:
  • Jeden Mittwoch werden in der Vorlesung Übungszettel mit 3 bis 4 Übungsaufgaben ausgeteilt.
  • Die Übungszettel werden in 2er oder 3er Gruppen bearbeitet.
  • Abgabe der Lösungen per EMail an den jeweiligen Tutor bis Dienstag abend der der Vorlesung folgenden Woche.
  • Korrektur der Übungszettel durch die Tutoren.
  • Rückgabe und Besprechung der Lösungen in den Übungen Donnerstags und Freitags der der Vorlesung folgenden Woche bzw. Dienstags und Mittwochs der darauffolgenden Woche.

Individuelle Übungsbetreuung

Ebenfalls neu ist das Angebot der individuellen Übungsbetreuung. Dies bedeutet: Wenn Sie Probleme mit der Vorlesung, den Übungsaufgaben oder dem Umgang mit den Rechnern haben, vereinbaren Sie bitte mit Ihrem Tutor einen Termin. Dieser wird sich dann mit Ihnen oder Ihrer Übungsgruppe zusammensetzen und versuchen, die Probleme zu klären. Nutzen Sie bitte dieses Angebot! Die Tutoren werden dafür bezahlt.

Übungszettel

Hier werden jeweils Mittwochs die neuen Übungszettel eingehängt.

Musterlösungen

Hier werden zu gegebener Zeit Musterlösungen zu einzelnen Aufgaben der Übungszettel eingehängt. Schauen Sie sich die Musterlösungen im Hinblick auf die Vorbereitung zur Klausur bitte jeweils genau an!

Freiwillige Aufgaben

Hier werden hin und wieder freiwillige Übungsaufgaben eingehängt. Versuchen Sie die Aufgaben im Hinblick auf die Vorbereitung zur Klausur selbständig zu lösen.

Das Spiel

05.12.2001: Das diesjährige Spiel heißt DISTANZ. Hier die Regeln: Das "Highlight" jedes Programmierkurses ist das sogenannte "Spiele-Turnier" in der letzten Woche der Vorlesungszeit. Hierbei geht es um folgendes:

Sie kennen alle die sogenannten 2-Personen-Strategiespiele, wie Schach, 4-gewinnt oder Reversi. Der Dozent wählt jedes Jahr ein solches Spiel aus. Die Studierenden können dann alleine oder in 2er-3er Gruppen im Rahmen der Übungen ein Java-Programm entwickeln, das dieses Spiel spielen kann. Bei dem Spiele-Turnier treten dann die einzelnen Programme der Studierenden gegeneinander an. Diejenigen Studierenden, dessen Programm dieses Turnier gewinnt, erhalten Bonuspunkte für die Klausur. (Es wird jedoch kontrolliert, ob die Gruppenteilnehmer auch wirklich aktiv an der Entwicklung des Programms beteiligt gewesen sind!)

In den vergangenen Jahren sind folgende Spiele ausgewählt worden:

Welches Spiel dieses Jahr ausgewählt wird, wird Anfang Dezember 2001 bekannt gegeben.

Ich möchte alle Studierenden dringend dazu auffordern, aktiv an der Spielprogrammentwicklung und am Spiele-Turnier teilzunehmen. Das ist die allerbeste Vorbereitung zur Klausur! Auch Programmieranfänger brauchen keine Angst davor zu haben. Die Entwicklung eines solchen Spielprogramms ist nicht schwierig und wird Schritt für Schritt erläutert.

Tips zur Entwicklung solcher Spieleprogramme gibt es auch im Internet:

Materialien