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PK Java: Übungen

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Das Spiel!
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Allgemeines

Die Übungen dienen dazu, den Stoff der Vorlesungen in die Praxis umzusetzen. Programmieren lernt man nicht durch zuhören. Man muß sich vielmehr intensiv damit beschäftigen. Ich kann nur dringend dazu raten, die Übungen nicht zu vernachlässigen. Ich halte sie für wichtiger als die Vorlesung selbst.

Zu den Übungen gehören sogenannte Tutorien, die wöchentlich zu bestimmten Terminen stattfinden und von einem Tutor betreut werden. Jede/r Studierende muß an den Übungen eines (gleichbleibenden) Termins teilnehmen.

Überblick über die Tutorien:

Der Übungsbetrieb läuft folgendermaßen ab:
  • Jeden Mittwoch werden in der Vorlesung Übungszettel mit 3 bis 4 Übungsaufgaben ausgeteilt.
  • Die Übungszettel werden in 2er oder 3er Gruppen bearbeitet.
  • Abgabe der Lösungen per EMail an den jeweiligen Tutor bis Dienstag abend der der Vorlesung folgenden Woche.
  • Korrektur der Übungszettel durch die Tutoren.
  • Rückgabe und Besprechung der Lösungen in den Übungen Freitags der der Vorlesung folgenden Woche bzw. Montags und Dienstags der der Vorlesung folgenden übernächsten Woche.

Übungszettel

Hier werden jeweils Montags die neuen Übungszettel eingehängt.

Musterlösungen

Hier werden zu gegebener Zeit Musterlösungen zu einzelnen Aufgaben der Übungszettel eingehängt. Schauen Sie sich die Musterlösungen im Hinblick auf die Vorbereitung zur Klausur bitte jeweils genau an!

Freiwillige Aufgaben

Hier werden hin und wieder freiwillige Übungsaufgaben eingehängt. Versuchen Sie die Aufgaben im Hinblick auf die Vorbereitung zur Klausur selbständig zu lösen.

Das Spiel

Das "Highlight" jedes Programmierkurses ist das sogenannte "Spiele-Turnier" in der letzten Woche der Vorlesungszeit. Hierbei geht es um folgendes:

Sie kennen alle die sogenannten 2-Personen-Strategiespiele, wie Schach, 4-gewinnt oder Reversi. Der Dozent wält jedes Jahr ein solches Spiel aus. Die Studierenden können dann alleine oder in 2er-3er Gruppen im Rahmen der Übungen ein Java-Programm entwickeln, das dieses Spiel spielen kann. Bei dem Spiele-Turnier treten dann die einzelnen Programme der Studierenden gegeneinander an. Diejenigen Studierenden, dessen Programm dieses Turnier gewinnt, erhalten den Schein zum Programmierkurs Java, ohne an der Klausur teilnehmen zu müssen. (Es wird jedoch kontrolliert, ob die Gruppenteilnehmer auch wirklich aktiv an der Entwicklung des Programms beteiligt gewesen sind!)

In den vergangenen Jahren sind folgende Spiele ausgewählt worden:

Welches Spiel dieses Jahr ausgewählt wird, wird Anfang Dezember 1999 bekannt gegeben:

Das Spiel des WS 99/00 ist: Metamorphose (html, doc).

Ich möchte alle Studierenden dringend dazu auffordern, aktiv an der Spielprogrammentwicklung und am Spiele-Turnier teilzunehmen. Das ist die allerbeste Vorbereitung zur Klausur! Auch Programmieranfänger brauchen keine Angst davor zu haben. Die Entwicklung eines solchen Spielprogramms ist nicht schwierig und wird Schritt für Schritt erläutert.

Tips zur Entwicklung solcher Spieleprogramme gibt es auch im Internet:

Materialien

  • Klasse Terminal: