- ... kann.3.1
- Das Adjektiv interaktiv
wird in dieser Ausarbeitung häufig weggelassen. Wenn von multimedialen
Präsentationsanwendungen gesprochen wird, sind jedoch immer interaktive
gemeint. Auf die Interaktivität wird genauer in Kapitel
9.3 eingegangen.
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- ... Beziehung3.2
- Beziehung mit zeitlicher Bedingung und räumlicher
Auswirkung
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- ... Synthesizern6.1
- Elektronische
Klangerzeuger, die in der Regel durch
eine eingebaute klavierähnliche Tastatur angesteuert werden.
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- ... Wavetables6.2
- In ROM-Speichern
sind kurze Samples abgelegt, die abgerufen und z.B.
mit Filtern oder durch Looping (Sustainverlängerung, siehe Kapitel 6.3)
bearbeitet werden können.
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- ... MIDI-Songs6.3
- Komplette Musikstücke,
die im MIDI-Format vorliegen
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- ... Soundmodul6.4
- Externer
Klangerzeuger, in der Regel ohne Tastatur
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- ... GEMA-freien6.5
- Gesellschaft
für musikalische Aufführungsrechte und mechanische
Vervielfältigungsrechte
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- ... wurden8.1
- Frühe Filme waren zum
Beispiel 1927 ,,Maus Mortimer`` und ,,Dampfer Willie``
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- ... Aufklärung8.2
- ,,Der
Alkoholismus und seine Folgen``, Starewitch
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- ...
Propaganda8.3
- ,,Die interplanetarische Revolution``, Nikolai
und Olga Chodotajew, 1925:,,Der neue Geist``, Walt Disney
Studios, während des zweiten Weltkrieges
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- ... durch.8.4
- Beispiele dafür sind ,,Baron
Münchhausen`` und ,,Reise in die Urzeit``.
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- ... Menschen.9.1
- In
der Literatur wird der Begriff Interaktion häufig
in Bezug auf die wechselseitige Beeinflussung von Mensch und
Computer, d.h. Ein- und Ausgabe, verwendet.
In dieser Ausarbeitung soll er sich in Anlehnung an [BD92a]
nur auf die
Eingabeseite beziehen. Für die wechselseitige Beeinflussung
werden die Begriffe Dialog bzw. Kommunikation
verwendet.
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- ...
verbunden.9.2
- Daher wird das Adjektiv interaktiv
auch häufig weggelassen.
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- ... nachzubilden.9.3
- Meistens
sind dies jedoch keine Gesten im eigentlichen Sinn, sondern Handlungen.
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- ...
Modalität9.4
- Terminologie der Psychologie
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- ... gestalten.9.5
- Neben
der Hardware ist hiermit aber auch geeignete Software zur
Nutzung der Hardware gemeint.
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- ... Bestätigung.9.6
- fehlt in [FvDFH92]; kann auch
als Spezialfall der Auswahl angesehen werden
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- ...
erfolgen.9.7
- In [FWC84]
werden zwei zusätzliche Basisinteraktionsaufgaben
angeführt, die Orientierung und die Pfadangabe.
Die Orientierung
betrifft dabei die Bestimmung einer Richtung in einem Raum. Eine
Sequenz von Positionierungs- und Orientierungsaufgaben wird als
Pfad bezeichnet.
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- ... ermöglichen.9.8
- Es ist
anzumerken, daß nicht alle UI-Komponenten Interaktionsformen
repräsentieren. Objekte, die für ein vereinfachtes
Layout-Management verantwortlich sind, wie Viewports oder
Tabellen, werden häufig auch zu den UI-Komponenten gerechnet).
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- ... ist9.9
- [FvDFH92] sieht daher
Dialogboxen als eine zusammengesetzte
Interaktionsaufgabe an (siehe auch Abschnitt 9.2.2).
Im Prinzip sind Dialogboxen selbst allerdings keine
Interaktionsaufgabe
sondern ein Hilfsmittel zur Erfüllung einer Interaktionsaufgabe
und werden
-- nicht nur in dieser Ausarbeitung -- zu den UI-Komponenten gezählt.
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- ...
anderen9.10
- Es müssen nicht unbedingt andere Objekte sein. Die Auswirkung
kann auch das Interaktionsobjekt selbst betreffen. Beispielsweise könnte es
sich selbst deaktivieren.
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- ... kann.11.1
- Die Programmierphase
entfällt in dieser Analogie.
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- ...
sind.11.2
- Objektorientierte Ansätze sind in der Untersuchung
leider unberücksichtigt geblieben.
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- ...men.11.3
- siehe bspw.
http://www.iim.uts.edu.au/creating/creating.shtml,
http://www.aloha.net/~perrine/cdrom.html oder
http://www.december.com/web/develop.html
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- ...
Autorensysteme11.4
- http://www.tiac.net/users/jasiglar/MMASFAQ.html
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- ... Repräsentationsmedium.12.1
- Steinmetz gibt noch das Präsentationsmedium als dritte
Charakterisierung eines Mediums an [Ste93c]. Es ist jedoch
für die Definition des Begriffs ,,Medientyp`` irrelevant.
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- ...
ist.12.2
- Der Vergleich stammt aus dem Jahr 1994. Inzwischen sind eine
ganze Reihe weiterer Autorensysteme auf dem Markt erschienen.
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- ... definieren.12.3
- Wie sich im weiteren Verlauf
dieses Kapitels herausstellen wird, sind zeitliche Beziehungen
häufig sogar die einzigen Beziehungen, deren Definition viele
Autorenwerkzeuge unterstützen.
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- ...
unterstützt.12.4
- Ursprünglich
war HyperCard von seinem Designer Bill
Atkinson gar nicht als Hypertext-Produkt geplant; es sollte
vielmehr eine graphische Programmierumgebung darstellen.
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- ... Umgebung.12.5
- Konzeptionell ist ShareME
eigentlich ein HyperMedia-Werkzeug.
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- ...
Übersichtskarten12.6
- nicht zu verwechseln mit HyperCard-Karten
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- ... sein.12.7
- In dem
bisher geschilderten Sinne kann das AMT auch als
bildschirm-basiertes Autorenwerkzeug klassifizeirt werden.
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- ...
bereitgestellt.12.8
- In der neuesten Version existieren allerdings
Schieberegler, die Text- und Bild-Objekten zugeordnet werden können
und deren Scrollen auf dem Bildschirm ermöglichen.
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- ...
Werkzeug.12.9
- Allerdings mit einem hohem Text-Anteil
zur Behandlung von Variablen und zum Aufruf von Funktionen.
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- ...
unterstützt.12.10
- eventuell von Authorware Professional; entsprechendes
ließ sich jedoch nicht genau ermitteln.
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- ... können13.1
- Die Tabelle bezieht sich hauptsächlich auf die
europäische Kultur
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- ... ,,F/X``13.2
- Diese Abkürzung
stammt aus der amerikanischen Filmindustrie. Die Aussprache von ,,F/X``
entspricht dabei dem Wort ,,Effects``
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- ... Teekesselchen14.1
- Ratespiel, bei dem die Bedeutungen zweier oder
mehrerer gleicher Worte (z.B. Schloß und
(Tür-)Schloß) durch Fragen, die
mit Ja oder Nein beantwortbar sind, erraten werden sollen.
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- ... Distanz17.1
- Im folgenden wird die zeitliche Distanz als
Verzögerungszeit bezeichnet.
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- ... wiedergegeben.17.2
- Die Live-Synchronisation
bei zeitlicher Entkopplung könnte auch der synthetischen
Synchronisation zugeordnet werden. Da aber bei der
Live-Synchronisation die möglichst orginalgetreue
Wiedergabe im Vordergrung steht, wird diese Zuordnung
nicht vorgenommen.
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- ... Dialogmodus18.1
- Dialogmodus: Bildübertragung,
Videokonferenz, Netzwerkspiele,...
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- ... Abfragemodus18.2
- Abfragemodus: Audiovisuelle
Auskunftsysteme, Lernsysteme,...
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- ...
verlustfreie18.3
- Bei verlustfreien Verfahren sind die Daten vor der
Kompression und nach der Dekompression identisch.
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- ...
erreicht.20.1
- Es mag verwundern daß hier Elemente der Unterhaltungselektronik in
einem Atemzug mit anderen informationstragenden Medien genannt
werden. Prinzipiell kann jedoch auch die Wiedergabe, z.B. eines Spielfilms,
als die Darstellung einer Menge von Informtionen verstanden werden.
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- ...
übermittelt,20.2
- Vom gelegentlichen 'Piepsen' des Computers bei falschen
Eingaben einmal abgesehen.
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- ... ANSI20.3
- American National Standards Institute
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- ...
SMDL20.4
- Standard Music Description Language (ANSI X3V1.8M)
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- ... ISO20.5
- International Standards
Organization
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- .../IEC20.6
- International Electronical Commission
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- ... HTML20.7
- HyperText
Markup Language, die 'Sprache' des WorldWideWeb
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- ... HyTime-Engine20.8
- Bei HyTime wird statt Browser der Begriff
Engine verwendet
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- ... ISO20.9
- International Organization for Standardization
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- ... MM-Anwendungen20.10
- MM = Multimedia
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