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Inhalt
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Abbildungsverzeichnis
1. Einleitung
I. Grundlagen
2. Multimedia - Eine Übersicht
2.1 Begriffs-Genesis
2.2 Evolutionäre Herleitung der Definition von Multimedia
2.3 Multimediale Anwendungsfelder
2.4 Multimediale Teilbereiche
2.4.1 Hypertext/ Hypermedia
2.4.2 Multimediale Präsentationsanwendungen
2.4.3 Virtual Reality
2.4.4 Multimediale Kommunikationssysteme
3. Interaktive multimediale Präsentationsanwendungen
3.1 Medienobjekte
3.2 Beziehungen zwischen Medienobjekten
3.2.1 Zeitliche Beziehungen
3.2.2 Gestalterische Beziehungen
3.2.3 Räumliche Beziehungen
3.2.4 Gemischte Beziehungen
3.2.5 Interaktionsbeziehungen
3.2.6 Applikationsbeziehungen
3.2.7 Indirekte Beziehungen
3.2.8 Konfigurelle Beziehungen
4. Der Medientyp Text
4.1 Typographie
4.1.1 Schrift
4.1.2 Dokumente
4.2 Textverarbeitung
4.2.1 Satzsysteme
4.2.2 WYSIWYG/Desktop-Publishing
4.3 Hypertext
4.4 Standards
4.4.1 SGML
4.4.2 Rich Text Format (RTF)
4.4.3 Open Document Architecture (ODA)
4.4.4 Postscript
4.5 Designrichtlinien
4.5.1 Format des Dokumentes
4.5.2 Schriften und Schriftauszeichnungen
4.5.3 Formatierung des Textes
4.5.4 Gliederung
4.5.5 Wirkung einer Schrift
5. Der Medientyp Graphik
5.1 Darstellungsformen in der Computergrafik
5.2 Die Konzeption
5.3 Die Bildsprache
5.3.1 Die Blickrichtung
5.3.2 Das Bildformat
5.3.3 Die Aufteilung der Bildfläche
5.3.4 Gestaltungselemente Linien und Flächen
5.3.5 Kontraste
5.4 Die Farbe
5.4.1 Eigenschaften von Auge und Licht
5.4.2 Licht- und Körperfarben
5.4.3 Digitale Farbmodelle
5.4.4 Die Farbordnung
5.4.5 Farbempfindung und Farbpsychologie
5.4.6 Farbkontraste
5.4.7 Strategien für die Farbgestaltung
5.5 Das Licht
5.5.1 Lichtquellen im Computer
5.5.2 Aufgaben der Lichtgestaltung
5.5.3 Lichtrichtung
5.6 Die Perspektive
5.6.1 Perspektivische Hilfsmittel
5.6.2 Die Kameraposition
6. Der Medientyp Audio
6.1 Grundlagen von Audio
6.1.1 Terminologie
6.1.2 Die menschliche auditive Wahrnehmung
6.1.3 Komponenten der auditiven Informationsvermittlung
6.2 Klangerzeugung
6.2.1 Traditionelle Instrumente
6.2.2 Subtraktive Synthese
6.2.3 FM-Synthese
6.2.4 Physical Modeling (PM)
6.2.5 Sampling
6.2.6 Soundkarten
6.3 Audio im Computer - Sampling
6.4 Audio im Computer - MIDI-gesteuerte Klangerzeugung
6.4.1 Computer und Soundkarten
6.4.2 MIDI
6.5 Audio als Komponente multimedialer Anwendungen
6.5.1 Beschaffung von Audiomaterial
6.5.2 Integration von Audiodaten in Multimedia-Anwendungen
7. Der Medientyp Video
7.1 Grundlagen der Fernsehtechnik
7.1.1 Die Bildzerlegung
7.1.2 Das FBAS-Signal
7.1.3 Frequenzbedarf bei der Bildübertragung
7.1.4 Fernseh-Normen
7.2 Videobandaufzeichnung
7.2.1 Aufzeichnungsverfahren
7.2.2 Video-Normen
7.3 Videocameras
7.4 Videoproduktion
7.4.1 Elektronisches Schneiden: Assemble und Insert
7.4.2 Videobearbeitungstools
7.5 Videodigitalisierung
7.5.1 Warum digitalisiert man Videos
7.5.2 Video- contra Computerbild
7.5.3 Digitalisieren von Videosignalen
7.6 Apples QuickTime
8. Der Medientyp Animation
8.1 Geschichte der Animation
8.2 Klassische Animationstechniken
8.2.1 Dynamik in stehenden Bildern
8.2.2 Der Zeichentrickfilm
8.2.3 Der Animationsfilm
8.3 Das Storyboard
8.4 Die Computeranimation
8.4.1 2D-Technik
8.4.2 3D-Technik
8.4.3 Computerunterstützung bei der Erstellung von Animation
9. Interaktionen
9.1 Mensch-Computer Kommunikation
9.1.1 Menschliche Kommunikation
9.1.2 Mensch-Computer Interaktion
9.1.3 Multimodalität
9.1.4 Anforderungen an Eingabesysteme
9.2 Terminologie
9.2.1 Eingabegeräte
9.2.2 Interaktionsaufgaben
9.2.3 Interaktionsformen
9.2.4 Interaktionstechniken
9.2.5 Interaktionsziele und -auswirkungen
9.3 Interaktionen in multimedialen Anwendungen
9.3.1 Interaktionsobjekte
9.3.2 Interaktionsauswirkungen
9.4 Programmierung von Interaktionen
10. Hypertext und Hypermedia
10.1 Terminologie
10.2 Die Idee von Hypertext/Hypermedia-Systemen
10.3 Definition von Hypertext und Hypermedia-Systemen
10.3.1 Hypertext/Hypermedia-Dokumente
10.3.2 Hypertext/Hypermedia-Werkzeuge
10.3.3 Aufbau eines Hypertext/Hypermedia-Systems
10.3.4 Abgrenzung zu anderen Systemen
10.4 Geschichtliches zu Hypertext und Hypermedia
10.5 Hypertext und Hypermedia Anwendungen
10.5.1 Elektronische Enzyklopädien und Bücher
10.5.2 Hilfe-, Führ- und Leitsysteme
10.5.3 Produktkataloge
10.5.4 Wissensrepräsentation
10.6 Existierende Hypertext/Hypermedia-Systeme
10.6.1 HyperCard für Apple Macintosh
10.6.2 Das World Wide Web
II. Multimedia-Technologie
11. Produktion
11.1 Von der Idee zum Produkt
11.2 Technischer Entwicklungsprozeß
11.2.1 Entwicklungsphasen
11.2.2 Entwicklungswerkzeuge
11.2.3 Entwicklergruppen
11.2.4 Analogie zur objektorientierten Programmierung
11.2.5 Anforderungen an Entwicklungswerkzeuge
11.3 Multimedia-Softwareengineering
11.3.1 Aspekte des Software-Engineerings
11.3.2 Multimedia-Softwareentwicklung
11.3.3 Hypermedia-Softwareentwicklung
11.3.4 Entwicklungswerkzeuge für multimediale Anwendungen
11.3.5 Bewertung
12. Entwicklungsumgebungen
12.1 Programmierumgebungen
12.1.1 Allgemeine Anforderungen
12.1.2 Elementare Begriffe und Konzepte der Multimedia-Programmierung
12.1.3 Abstraktionsebenen
12.1.4 Objektorientierte Multimedia-Programmierung
12.1.5 Das XFantasy-UIT
12.1.6 Autorensystemsprachen
12.2 Autorensysteme
12.2.1 Klassifizierung und Beschreibung
12.2.2 Vergleich
12.2.3 Bewertung des Vergleichs
12.3 CASE-Tools
13. Design
13.1 Design Kriterien
13.1.1 Typographie
13.1.2 Graphiken und Bilder
13.1.3 Animation und Video
13.1.4 Audio
13.1.5 Interaktionen
13.2 Farbe
13.2.1 Farbpsychologie
13.2.2 Farbzusammenstellung
13.3 Bildschirmlayout
13.4 Spezial Effekte
13.5 Das logische Design
13.5.1 Das Drehbuch
14. Psychologie
14.1 Definition von Evaluation
14.2 Ziele der Software-Evaluation
14.3 Kriterien der Software-Evaluation
14.4 Mittel der Software-Evaluation
14.5 Besonderheiten der Evaluation von Multimedia-Lernsystemen
14.6 Multimedia-Lernsysteme
14.7 Semiotik Modell der Kommunikation
14.8 Evaluation der physikalischen Ebene
14.9 Evaluation der prozeduralen Ebene
14.10 Evaluation der syntaktischen Ebene
14.11 Evaluation der semantischen Ebene
14.12 Evaluation der pragmatischen Ebene
14.13 Beispiel-Evaluationen
14.13.1 Physikalische Ebene
14.13.2 Prozedurale Ebene
14.13.3 Syntaktische Ebene
14.13.4 Semantische Ebene
14.13.5 Pragmatische Ebene
14.14 Fazit
15. Kommunikationssysteme
15.1 Anforderungen an Dienste und Protokolle
15.2 Grundlagen
15.2.1 ISO-OSI-Basisreferenzmodell
15.2.2 Charakterisierung von Datenströmen
15.2.3 Klassifikation von Netzen
15.3 Die Protokolle
15.3.1 Das Ethernet
15.3.2 Token Ring
15.3.3 FDDI
15.3.4 B-ISDN & ATM
15.3.5 TCP/IP
15.4 weitere Aspekte
15.4.1 Routing-Verfahren
15.4.2 Fehlerbehandlung
15.5 Zusammenfassung
16. Datenbanksysteme
16.1 Probleme der Verwaltung multimedialer Daten
16.1.1 Text
16.1.2 Graphik
16.1.3 Rasterbild
16.1.4 Audio
16.1.5 Video
16.2 Anforderungen an ein MMDBVS
16.2.1 Datenmodell
16.2.2 Inhaltsorientierte Suche
17. Synchronisation
17.1 Grundlegende Begriffe
17.2 Synchronisationsanforderungen
17.2.1 Synchronisation zwischen Video- und Audiodatenströmen
17.2.2 Synchronisation zwischen Video- und Textdatenströmen
17.2.3 Synchronisation zwischen Audio- und Bild- oder Textdatenströmen
17.3 Betroffene Systemkomponenten
17.3.1 Speichermedien
17.3.2 Datenspeicherung und Datenverwaltung
17.3.3 Betriebsmittelverwaltung
17.3.4 Rechnernetze
17.4 Synchronisationsarten
17.4.1 Synthetische Synchronisation
17.4.2 Live-Synchronisation
17.5 Synchronisationsverfahren
17.5.1 Zeitmultiplex-Verfahren
17.5.2 Indirekte Adressierung
17.5.3 Direkte Adressierung
17.6 Realisierung der synthetischen Synchronisation
17.6.1 Definitionsphase(Kompositionsphase)
17.6.2 Präsentationsphase
17.7 Realisierung der Live-Synchronisation
17.7.1 Zeitmultiplex-Verfahren
17.7.2 Indirekte Adressierung
17.7.3 Direkte Adressierung
18. Datenkompression
18.1 Anforderungen an Kompressions- und Dekompressionsverfahren
18.2 Kompressions- und Dekompressionsverfahren
18.3 Kompressionsschritte
18.4 Beschreibung grundlegender Verfahren
18.5 Multimedia-KD-Verfahren
18.6 JPEG
18.6.1 Bildaufbereitung
18.6.2 Bildverarbeitung
18.6.3 Quantisierung
18.6.4 Entropiekodierung
18.7 MPEG
18.7.1 Bildaufbereitung
18.7.2 Bildverarbeitung
18.7.3 Quantisierung
18.7.4 Audiostrom
18.7.5 Videostrom
19. Speichermedien
19.1 Die Compact Disc
19.1.1 Grundlegende Technologie
19.1.2 Logische Datenorganisation
19.1.3 Struktur von CD-Standards
19.2 CD-Standards
19.2.1 Red Book
19.2.2 Yellow Book
19.2.3 CD-ROM Extended Architecture (CD-ROM XA)
19.2.4 Green Book
19.2.5 CD-I Ready
19.2.6 CD-Bridge
19.2.7 Photo CD
19.2.8 White Book
19.2.9 CD+G und CD+MIDI
19.2.10 CD-Video (CD-V)
19.2.11 CD-Background Music (CD-BGM)
19.2.12 Orange Book
19.3 Weiterentwicklungen
20. Formalismen, Standards und Normen
20.1 Das Dexter-Hypertext-Referenzmodell
20.1.1 Das Dexter Hypertext Referenz Modell
20.1.2 Das DeVise Projekt
20.1.3 Das Amsterdam Hypermedia Modell
20.2 HyTime
20.2.1 SGML
20.2.2 HyTime Einführung
20.2.3 HyTime Module
20.2.4 Präsentation eines HyTime-Dokuments
20.2.5 HyTime Beispiele
20.2.6 Zusammenfassung und Ausblick
20.3 MHEG
20.3.1 Konzepte zum Austausch von MM-Informationen
20.3.2 Beschreibung der MHEG-Objektklassen
20.3.3 Fazit
20.4 Formale Beschreibung multimedialer Anwendungen
20.4.1 Statecharts
20.4.2 Object Composition Petri Net (OCPN)
20.4.3 Calculus of Communication Systems (CCS)
Literatur
Dietrich Boles
1998-12-23