Animation (lat.) bedeutet ,,Belebung``. Im herkömmlichen Sinn
wird Animation im Zusammenhang mit der Filmtechnik als eine
Szene bewegter Bilder verstanden. Das klassische Beispiel dafür ist
der Zeichentrickfilm.
Der Begriff läßt sich jedoch verallgemeinern. Animation eines grafischen
Objekts ist nicht nur auf die Veränderung dessen Position (Bewegung)
beschränkt.
Neben dem Attribut Position, gehören beispielsweise Attribute wie
Form, Farbe, Orientierung und Oberflächenstruktur zu einem
Grafikobjekt[TT90].
Generell können alle Attribute animiert werden.
In einer Animation werden allerdings nicht nur Objekte betrachtet, sondern
auch deren Umgebung. So können Filmszenen auch aus Veränderungen der
Beleuchtungsintensität oder Kameraposition bestehen.
Allgemein wird Animation als zeitkontinuierliche Änderung einer oder mehrerer
Attribute eines Objekts definiert.
Unter Objekte fallen neben den oben schon aufgeführten grafischen Objekten
beispielsweise auch Audioobjekte, die sich in Lautstärke, Frequenz und Klang
animieren lassen.
Der Vorteil bei der Verwendung von Animationen besteht darin, daß
dem Betrachter innerhalb kurzer Zeit viele Informationen präsentiert
werden können. Die Informationsaufnahme ist im günstigsten Fall höher
als beim Lesen eines Text oder beim Betrachten einer Grafik.
Animationen wecken zudem das Interesse des Betrachters und
führen nicht so schnell zu Ermüdungserscheinungen wie
textuelle Darstellungen.
Der dreidimensionale Eindruck, den der
Mensch trotz seines zweidimensionalen Sehens bekommt, hängt zum
Teil von Bewegungen ab. Weiter entfernte Objekte bewegen sich
langsamer als nähere.
Zu den typischen Einsatzgebieten der Animation gehören
neben der Unterhaltung (Zeichentrick, Computerspiele, etc.)
auch der Entwurf und Präsentation von Produkten.
Darunter fällt auch die Werbebranche, die seit einigen Jahren
verstärkt Computeranimationen einsetzt.
Weiterhin ist Animation aus Bildung und Nachrichten bekannt, wo sie
dem Zuschauer komplexe Vorgänge transparent übermittelt.
Ein großes Eisatzgebiet ist die Visualisierung
von Simulationen. Nur durch die Animation
können Auswirkungen vieler Simulationen für den Benutzer sichtbar werden.
Beispielsweise werden Animationen in der Wetterforschung
eingesetzt.
In Kapitel 8.1 wird die Geschichte der Animation und anschliessend
in Kapitel 8.2 der heutigen Stand im Zeichentrick- und
Animationsfilm beschrieben. Im Kapitel 8.3 werden die Schritte zur
Erstellung eines Storyboards und Planung einer Animation dargestellt. Die
Kapitel über 2D- und 3D-Computertechnik zeigen die technischen Möglichkeiten
der Programme und geben eine Anleitung zum Umgang mit ihnen.