Next:
2. Multimedia - Eine
Up:
No Title
Previous:
1. Einleitung
I. Grundlagen
2. Multimedia - Eine Übersicht
2.1 Begriffs-Genesis
2.2 Evolutionäre Herleitung der Definition von Multimedia
2.3 Multimediale Anwendungsfelder
2.4 Multimediale Teilbereiche
2.4.1 Hypertext/ Hypermedia
2.4.2 Multimediale Präsentationsanwendungen
2.4.3 Virtual Reality
2.4.4 Multimediale Kommunikationssysteme
3. Interaktive multimediale Präsentationsanwendungen
3.1 Medienobjekte
3.2 Beziehungen zwischen Medienobjekten
3.2.1 Zeitliche Beziehungen
3.2.2 Gestalterische Beziehungen
3.2.3 Räumliche Beziehungen
3.2.4 Gemischte Beziehungen
3.2.5 Interaktionsbeziehungen
3.2.6 Applikationsbeziehungen
3.2.7 Indirekte Beziehungen
3.2.8 Konfigurelle Beziehungen
4. Der Medientyp Text
4.1 Typographie
4.1.1 Schrift
4.1.1.1 Das Schriftzeichen
4.1.1.2 Zeichenmaße
4.1.1.3 Serifen
4.1.1.4 Verbesserungen des Schriftbildes
4.1.2 Dokumente
4.1.2.1 Seitenformat
4.1.2.2 Satzspiegel
4.1.2.3 Gestaltungsraster
4.1.2.4 Text- und Stilelemente
4.2 Textverarbeitung
4.2.1 Satzsysteme
4.2.2 WYSIWYG/Desktop-Publishing
4.3 Hypertext
4.4 Standards
4.4.1 SGML
4.4.1.1 HTML
4.4.1.2 HyTime
4.4.2 Rich Text Format (RTF)
4.4.3 Open Document Architecture (ODA)
4.4.4 Postscript
4.5 Designrichtlinien
4.5.1 Format des Dokumentes
4.5.2 Schriften und Schriftauszeichnungen
4.5.3 Formatierung des Textes
4.5.4 Gliederung
4.5.5 Wirkung einer Schrift
5. Der Medientyp Graphik
5.1 Darstellungsformen in der Computergrafik
5.2 Die Konzeption
5.3 Die Bildsprache
5.3.1 Die Blickrichtung
5.3.2 Das Bildformat
5.3.3 Die Aufteilung der Bildfläche
5.3.4 Gestaltungselemente Linien und Flächen
5.3.4.1 Linien
5.3.4.2 Flächen
5.3.5 Kontraste
5.4 Die Farbe
5.4.1 Eigenschaften von Auge und Licht
5.4.2 Licht- und Körperfarben
5.4.3 Digitale Farbmodelle
5.4.4 Die Farbordnung
5.4.5 Farbempfindung und Farbpsychologie
5.4.6 Farbkontraste
5.4.7 Strategien für die Farbgestaltung
5.5 Das Licht
5.5.1 Lichtquellen im Computer
5.5.2 Aufgaben der Lichtgestaltung
5.5.3 Lichtrichtung
5.6 Die Perspektive
5.6.1 Perspektivische Hilfsmittel
5.6.2 Die Kameraposition
6. Der Medientyp Audio
6.1 Grundlagen von Audio
6.1.1 Terminologie
6.1.2 Die menschliche auditive Wahrnehmung
6.1.3 Komponenten der auditiven Informationsvermittlung
6.2 Klangerzeugung
6.2.1 Traditionelle Instrumente
6.2.2 Subtraktive Synthese
6.2.3 FM-Synthese
6.2.4 Physical Modeling (PM)
6.2.5 Sampling
6.2.6 Soundkarten
6.3 Audio im Computer - Sampling
6.4 Audio im Computer - MIDI-gesteuerte Klangerzeugung
6.4.1 Computer und Soundkarten
6.4.2 MIDI
6.5 Audio als Komponente multimedialer Anwendungen
6.5.1 Beschaffung von Audiomaterial
6.5.2 Integration von Audiodaten in Multimedia-Anwendungen
7. Der Medientyp Video
7.1 Grundlagen der Fernsehtechnik
7.1.1 Die Bildzerlegung
7.1.2 Das FBAS-Signal
7.1.3 Frequenzbedarf bei der Bildübertragung
7.1.4 Fernseh-Normen
7.2 Videobandaufzeichnung
7.2.1 Aufzeichnungsverfahren
7.2.2 Video-Normen
7.3 Videocameras
7.4 Videoproduktion
7.4.1 Elektronisches Schneiden: Assemble und Insert
7.4.2 Videobearbeitungstools
7.5 Videodigitalisierung
7.5.1 Warum digitalisiert man Videos
7.5.2 Video- contra Computerbild
7.5.3 Digitalisieren von Videosignalen
7.6 Apples QuickTime
8. Der Medientyp Animation
8.1 Geschichte der Animation
8.2 Klassische Animationstechniken
8.2.1 Dynamik in stehenden Bildern
8.2.2 Der Zeichentrickfilm
8.2.3 Der Animationsfilm
8.3 Das Storyboard
8.4 Die Computeranimation
8.4.1 2D-Technik
8.4.1.1 Pixelgrafik
8.4.1.2 2D-Morphing
8.4.1.3 Vektorgrafik
8.4.2 3D-Technik
8.4.2.1 Die Konstruktion im Modeller
8.4.2.2 Der Shader
8.4.2.3 Rendering
8.4.3 Computerunterstützung bei der Erstellung von Animation
9. Interaktionen
9.1 Mensch-Computer Kommunikation
9.1.1 Menschliche Kommunikation
9.1.2 Mensch-Computer Interaktion
9.1.3 Multimodalität
9.1.4 Anforderungen an Eingabesysteme
9.2 Terminologie
9.2.1 Eingabegeräte
9.2.2 Interaktionsaufgaben
9.2.3 Interaktionsformen
9.2.3.1 User-Interface Komponenten
9.2.3.2 Direkte Manipulation
9.2.4 Interaktionstechniken
9.2.5 Interaktionsziele und -auswirkungen
9.3 Interaktionen in multimedialen Anwendungen
9.3.1 Interaktionsobjekte
9.3.2 Interaktionsauswirkungen
9.3.2.1 Navigationsinteraktionen
9.3.2.2 Gestaltungsinteraktionen
9.4 Programmierung von Interaktionen
10. Hypertext und Hypermedia
10.1 Terminologie
10.2 Die Idee von Hypertext/Hypermedia-Systemen
10.3 Definition von Hypertext und Hypermedia-Systemen
10.3.1 Hypertext/Hypermedia-Dokumente
10.3.1.1 Interne Darstellung
10.3.1.2 Präsentative Struktur
10.3.1.3 Markierungs- oder Markup-Sprachen
10.3.2 Hypertext/Hypermedia-Werkzeuge
10.3.2.1 Browsingsysteme
10.3.2.2 Filter in Browsingsystemen
10.3.2.3 Andere Hilfen in Browsing-Systemen
10.3.2.4 Autorensysteme
10.3.3 Aufbau eines Hypertext/Hypermedia-Systems
10.3.4 Abgrenzung zu anderen Systemen
10.4 Geschichtliches zu Hypertext und Hypermedia
10.5 Hypertext und Hypermedia Anwendungen
10.5.1 Elektronische Enzyklopädien und Bücher
10.5.2 Hilfe-, Führ- und Leitsysteme
10.5.3 Produktkataloge
10.5.4 Wissensrepräsentation
10.6 Existierende Hypertext/Hypermedia-Systeme
10.6.1 HyperCard für Apple Macintosh
10.6.1.1 Browsing
10.6.1.2 Autorensystem
10.6.1.3 Markierungssprache HyperTalk
10.6.2 Das World Wide Web
10.6.2.1 Browser
10.6.2.2 Quarterdeck Mosaic
10.6.2.3 Markierungssprache HTML
10.6.2.4 Verweise im verteilten Hypertext/Hypermedia-System WWW
Dietrich Boles
1998-12-23