|

|
|
|
Multimedia-Systeme
Auf diesen Seiten finden sich allgemeine und aktuelle Informationen und
Termine zur Vorlesung Multimedia-Systeme, die im Sommersemester 1997
gehalten wurde.
Für Fragen, Kommentare, Hinweise, Verbesserungsvorschläge etc.
bitte EMail an
boles@informatik.uni-oldenburg.de senden.
Organisation der Vorlesung
Struktur der Vorlesung
Skript zur Vorlesung
Übungen
Software
Nützliche Links
Organisation der Vorlesung
Die Vorlesung Multimedia-Systeme findet jeden Freitag im Sommersemster 97
von 12 bis 14 Uhr im Raum A4 2-221 statt.
Bezüglich der Übungen
zur Vorlesung wird es im allgemeinen
keine festen Termine geben. Ab und zu werden wir uns gemeinsam freitags
von 14 bis 16 Uhr im Raum A4 2-221 treffen, um Probleme durchzusprechen.
Ansonsten werden die Übungen praktisch an Rechnern des Software-Lobors
durchgeführt. Ich werde mit den einzelnen Übungsgruppen
jeweils wöchentliche Termine ausmachen, an denen Fragen gestellt
werden können und an denen ich mir die Zwischenergebnisse der
einzelnen Gruppen anschaue.
Scheine können durch die Mitarbeit in den Übungen und durch
eine mündliche Gruppenprüfung am Ende des Semsters erworben
werden.
Struktur der Vorlesung
- 1. Vorlesung (18.04.1997)
- Multimedia - Eine Einführung
- 2. Vorlesung (25.04.1997)
- Hypertext/Hypermedia-Systeme
- 3. Vorlesung (02.05.1997)
- Interaktive multimediale Anwendungen
- 4. Vorlesung (09.05.1997)
- Multimedia-Softwareengineering I
- 5. Vorlesung (16.05.1997)
- Multimedia-Softwareengineering II
- Pfingstferien (23.05.1997)
- 6. Vorlesung (30.05.1997)
- Design multimedialer Anwendungen
- 7. Vorlesung (06.06.1997)
- Multimedia-Entwicklungsumgebungen
- fällt aus (13.06.1997)
- 8. Vorlesung (20.06.1997)
- MeDoc (Digitale Bibliothek f"ur Informatik-Fachliteratur)
- Medientyp Text
- 9. Vorlesung (27.06.1997)
- 10. Vorlesung (04.07.1997)
- Medientyp Graphik
- Medientyp Video
- 11. Vorlesung (11.07.1997)
- Medientyp Animation
- Interaktionen
- 12. Vorlesung (18.07.1997)
- Synchronisation
- Datenkompression
- Multimedia-Datenbanken
- Folgende Themen fallen wohl der Zeitknappheit zum Opfer:
- Beschreibungsmodelle und Standards (MHEG, HyTime, IMRA, ...)
- Verteilte Multimedia-Systeme
- Speichermedien
Feste Übungstermine (jeweils 14.15 - 15.45):
- 09.05.1997: Grundlagen von HTML
- 16.05.1997: CGI-Skripte
- 06.06.1997: JavaScript
- 20.06.1997: Java-Applets
- 27.06.1997: VRML
Skript zur Vorlesung
Das Skript beinhaltet im allgemeinen eine
stichwortartige Auflistung der in der Vorlesung angesprochenen
Aspekte:
Zusätzlich habe ich ein Begleitbuch zur Vorlesung zusammengestellt,
das die in der Vorlesung behandelten Themen überblicksartig
beschreibt (wegen Konvertierungsfehlern fehlen in der HTML-Version ein
paar Abbildungen, sorry):
In dem Begleitbuch fehlen noch die Kapitel über Internet-Technologien.
Im Sommersemester 1998 habe ich ein Seminar zu diesem Thema
veranstaltet. Die Ausarbeitungen zu diesem Seminar finden sich
hier!
Übungen
Der Schwerpunkt der Übungen zur Vorlesung Multimedia-Systeme
liegt in der praktischen Durchführung von Multimedia-Software-Projekten.
Es sollen multimediale Anwendungen konzipiert und realisiert
werden.
Konkrete Ziele sind:
- Organisation von Multimedia-Software-Projekten
- Praktische Durchführung von Multimedia-Software-Projekten
- Analyse und Entwurf multimedialer Anwendungen
- Produktion von Multimedia-Objekten (Audios, Videos, Animationen, ...)
- Implementierung multimedialer Anwendungen
- Design multimedialer Anwendungen
- Test multimedialer Anwendungen
Es werden den Studierenden eine Reihe von Themen unterbreitet, aus denen
sie sich ein Thema aussuchen können. Eigene Ideen sind
erwünscht. Zu diesem Thema sollen sie
in 3er- bis 6er-Gruppen
- parallel zu den jeweils in der Vorlesung durchgenommenen Themen -
bis zum Ende des Semesters
eine Multimedia-Anwendung entwickeln.
Die Anwendung kann wahlweise als Anwendung im World Wide Web (HTML,
Java-Applets, CGI-Skripte, Datenbankanbindung) oder als
Macromedia Director Anwendung auf den Apple Macintosh Rechnern des
Software-Labors implementiert werden.
Die Themen sollen sich rund um den Bereich des Sports drehen. Beispiele:
- Multimediale Präsentation einer Sportart.
- Multimediale Präsentation eines Sportvereins.
- Multimediale Präsentation einer Sportpersönlichkeit.
- Multimediale Präsentation einer Sportstätte.
- Multimediale Präsentation einer Sportveranstaltung.
- Multimediales Sportinformationssystem.
- Multimedialer Sportergebnisdienst.
- Multimediales Spiel im Bereich des Sports.
- ...
Die beste Anwendung wird von einer noch zu bestimmenden Jury prämiert
und mit dem IS-MM-AWARD, einem Wanderpokal, ausgezeichnet.
Bei der Bewertung werden insbesondere folgende Kriterien beachtet:
- Originalität
- handwerklich-technische Umsetzung
- künstlerisch-gestalterische Ausführung
- Zielgruppenansprache
- Performance
- Dokumentation
- Gesamteindruck
Fertiggestellte WWW-Anwendungen:
Software
An dieser Stelle wird Software zur Verfügung gestellt, die
im Rahmen der Übungen benötigt wird. Die tar-Files enthalten
jeweils ein README-File mit
näheren Informationen sowie Beispielprogramme.
- Software zum Erstellen von CGI-Skripten
- Software zur Nutzung der Postgres95-Datenbank
- C-Library: siehe /home/is/dibo/local/postgres95 auf SWL-Cluster
- C++-Library: siehe /home/is/dibo/local/postgres95 auf SWL-Cluster
- Java-Library
|
|