Next: 6.4 Audio im Computer
Up: 6. Der Medientyp Audio
Previous: 6.2 Klangerzeugung
6.3 Audio im Computer - Sampling
Der Computer bietet einige interessante Vorteile bei der Bearbeitung
von Samples. Als Voraussetzung muß dafür
A/D-Wandlung möglich sein, um erst einmal eine digitale Audiospur
zu erzeugen. Die spätere Soundqualität hängt im wesentlichen von
der des A/D-Wandlers, mehr jedoch noch von der benutzten Auflösung
und der Samplefrequenz ab. Hier muß eine Entscheidung zwischen
Qualität und Speicherplatzverbrauch getroffen werden.
Sample- (bzw. Wave-)Bearbeitungsprogramme bieten in der Regel
eine Benutzeroberfläche, die einige Tools zur Verfügung stellen.
Die Samples werden praktisch immer visualisiert dargestellt,
durch Streckung der Zeitachse können einzelne
Wellenformen betrachtet und bearbeitet werden.
Abbildung 6.13:
Beispiel eines Samplebearbeitungsprogramms
 |
Im folgenden sollen einige weitverbreitete Bearbeitungsmöglichkeiten
vorgestellt werden;
- Mit Cut-and-Paste können Samples von unnötigem Vorlauf und
Nachspann befreit werden, ebenso können Passagen beliebig wiederholt
und neu zusammengestellt werden.
- Beim Looping wird der Bereich zwischen zwei markierten
Zeitpunkten mehrmals wiederholt; wird ein Ausschnitt der Sustainphase
benutzt, so kann ein kurzes Sample zu einem ausgehaltenen Ton
verlängert werden.
- Durch das Rückwärtsabspielen von Samples können interessante,
wenn auch oft nicht zu gebrauchende Klänge entstehen.
- Durch (digital hinzugerechneten) Hall wird dem Sound ein Raum
hinzugefügt, der ihm Fülle und Tiefe verleiht.
- Echo kann, wie Hall, für eine größere Klangfülle, aber auch für
repetitive Effekte benutzt werden.
- Mit Hilfe einer Normalize-Funktion kann der Sample in Richtung
der Amplitude auf den maximal möglichen Wert gestreckt werden;
dadurch wird das Rauschen vermindert, da die Verstärkung durch
den Amplifier nicht so stark sein muß.
- Einige Programme bieten an, eine oder mehrere Synthesearten
digital zu berechnen und als Sample abzulegen; so könnte FM-Synthese
mit einer Sample-Bearbeitung erzeugt werden.
Einige Programme gehen weit darüber hinaus
und stellen sämtliche Funktionen von externen Effektgeräten
zur Verfügung.
Spezielle Programme können mehrere Samples gleichzeitig bearbeiten
und auch ablaufen lassen. Probleme ergeben sich durch den großen
Datendurchsatz, was aber durch die schnelle Weiterentwicklung im
Computersektor einer großen Veränderung entgegenstrebt. So ist es
mit dem Vierspur-Harddiskrecordingsystem Cubase Audio bereits
mit einem schnellen 80486-Prozessor möglich, ohne besondere
Hardwarezusätze (abgesehen von einer 16 bit-Stereosoundkarte) vier
Stereospuren gleichzeitig abzuspielen.
Next: 6.4 Audio im Computer
Up: 6. Der Medientyp Audio
Previous: 6.2 Klangerzeugung
Dietrich Boles
1998-12-23