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Contents
Rahmenbedingungen
Was ist eine Projektgruppe?
Definition von Projektgruppen
Erläuterungen zum Zweck von Projektgruppen
Hinweise für Veranstalter und Studierende
Projektgruppenantrag
Formalia
Teilnahmevoraussetzungen
Aufgabenstellung
Zielsetzung
Entwicklungsumgebung
Minimalergebnisse
Zeitplanung
Literatur
Teilnehmer
Seminarphase
Multimedia - Eine Einführung
Interaktive multimediale Anwendungen
Hypertext- /Hypermedia-Systeme
Der Medientyp Text
Der Medientyp Grafik
Der Medientyp Animation
Der Medientyp Audio
Der Medientyp Video
Interaktion in multimedialen Anwendungen
Autorensysteme
Programmierung multimedialer Anwendungen
Design multimadialer Anwendungen
Anwendungsvisionen
Zahnärztliche Aufklärung
Motivation
Gestaltungs- bzw. Realisierungsideen
Einsatzbereiche
Kooperationen
Multimedia Erste-Hilfe-Kurs
Zusatz- und Schadstoffe in Lebensmitteln
Motivation
Gestaltungsideen
Information über gängige Schad- und Zusatzstoffe
Ergänzende Informationen
Präsentationsmöglichkeiten
Einsatzgebiete
Kooperationen
Ausgleichssport für Jedermann
Motivation
Gestaltungsidee
Multimedia Rückenschule
Motivation
Gestaltungsideen
Einsatzbereiche
Kooperationen
Entwicklung eines Autorensystems zur Transformation von OMT-Modellen in interaktive multimediale Anwendungen
Motivation
OMT
Interaktive multimediale Anwendungen
Autorensysteme
Transformation
Beziehungen zum Gesundheitswesen
Vorgehensweise
Multimedia Kraftstudio
Motivation
Gestaltungsideen
Streßvermeidung und Entspannungsmöglichkeiten
Motivation
Gestaltungsideen
Präventionsmaßnahmen
Entspannungstechniken (psych.)
Lockerungstechniken (physio.)
Einsatzbereiche
Kooperationen
Anforderungsdefinition
Einleitung
Ziel der Projektgruppe
Motivation
Voraussetzungen
Wissensstand der Teilnehmer
Kenntnisse im Bereich Multimedia
Kenntnisse in der Ersten Hilfe
Technische Voraussetzungen
Hardware
Computer
Ausrüstung zur Medienverarbeitung
Sonstiges
Software
Textverarbeitung/Textsatzsystem zur Dokumentation
Medienobjektwerkzeuge
Autorensysteme
Entwicklungswerkzeuge für PCs
Netz-Tools
Komprimierungs-Tools
Sonstiges
Inhaltliche Anforderungen
Intention
Benutzerprofil und Anwendungsgebiete
Inhalte
Funktionalität
Fallbeispiele
Online-Hilfe
Fehlerverhalten
Gestaltung
Vergleich mit ähnlichen Produkten
Technische Anforderungen
Apple-Computer
Hardware
Software
IBM-kompatible PCs
Hardware
Software
Qualitätsanforderungen
Software
Medientypen
Grafik
Video und Animation
Audio
Installation und Wartung
Qualitätssicherung
Evaluierung
Bedarfsanalyse
Nutzungsanalyse
Mehrwert
Dokumentation
Projektplanung
Ablauf
Ideenfindung
Bedarfsanalyse
Gruppenbildung
Strukturdefinition
Rohentwurf
Materialrecherche
Prototyping
Testphase
Evaluation
Endversion
Dokumentation
Organisation
Meilensteinplan
Kooperationen
Inhaltliche Kooperationen
Technische/Gestalterische Kooperationen
Analyse
Bedarfsanalyse
Einleitung
Struktur des Fragebogens
Auswertung der Ergebnisse
Anmerkungen
Entwurf
Entwurf des Hypermedia-Erste-Hilfe-Kurses
Navigationsnotation
Lektionen
Objekt-/Navigationsgraphen
Gesamtkurs
Nachschlagewerk
Notfälle
Symptome
Maßnahmen
Rechtliches und Organisatorisches
Indexsuche
Allgemeine Navigation
Layout des Erste-Hilfe-Kurses
Benutzerführung
Standardbuttons
Optionalbuttons
Feedback
Anmerkung
History-Funktion
Hilfesystem
Allgemeine Einführung in das Programm
Hilfe zum aktuellen Bildschirm
Quickinfo
ADV-Charts
Entwurf des Multimedia Fallbeispiel
Das Objektmodell
Benutzungsschnittstelle
Bildschirmausgaben
Interaktionen
Hilfe
Modellierung der Ersten-Hilfe-Situation
Attribute
Attributbelegungen
Zustandsübergänge
Maßnahmen und ihre Auswirkungen
Indirekte Auswirkungen der Attributbelegungen
Bewertung
Exemplarisches Fallbeispiel
Materialrecherche
Benutzerschnittstellendesign
Vergleichssoftware
Multimedia Rückenschule
Installation
Grundkonzept der Anwendung
Layout und Interaktion
Merzedes Benz E-Klasse Präsentation
Installation
Grundkonzept der Anwendung
Layout und Interaktion
Brinkmann Katalog
Gestaltungsaspekte für multimediale Anwendungen
Allgemeines
Design des Layouts
Gestaltung der Interaktionsobjekte
Erläuterungen und Hilfstexte
Bewegtbilder
Vorgehensmodelle
OMT-Software-Engineering-Methodologie
Objektorientierte Analyse
Die Problembeschreibung
Objektmodellierung
Objektklassen identifizieren
Assoziationen identifizieren
Attribute identifizieren
Organisation durch Vererbung
Dynamische Modellierung
Szenarios entwickeln und Ereignisse identifizieren
Zustandsdiagramme entwickeln
Funktionale Modellierung
Ein- und Ausgabewerte identifizieren
Entwicklung von Datenflu\3diagrammen
Funktionen beschreiben
Operationen hinzufügen
Systementwurf
Zerlegen des Systems
Erkennen von Parallelität und Verteilen auf Hardware
Speicherung persistenter Daten
Kompromi\3prioritäten festlegen
Objektentwurf
Algorithmen und Datenstrukturen
Optimierung des Objektmodells
Anpassung der Vererbung
Realisierung von Assoziationen
Packen in Moduln
Implementierung
HDM: Hypertext Design Model
Einleitung: Strukturierter Entwurf
Entwurf des logischen Grundgerüsts
Entwurf der Nutzung
Entwurf der Präsentation
Hypertext Design Model(HDM)
Grundelemente von HDM
Browsing Semantik
Vorteile von HDM
OOHDM
Conceptual Design
Navigational Design
Abstract Interface Design
Grenzen von OOHDM
RMM
RM-Datenmodell
E-R-Struktur-Primitive
RMD-Struktur-Primitive
Navigations-Primitive
Vorausgehende Phasen
Phase 1: E-R-Design
Phase 2: Entity-Design
Phase 3: Navigations-Design
Phase 4: Konvertierungsprotokoll-Design
Phase 5: Benutzerschnittstellen-Design
Phase 6: Laufzeitverhalten-Design
Phase 7: Implementierung
Nachfolgende Phasen
Beispiel
Problembeschreibung
Phase 1: E-R-Design
Phase 2: Entity-Design
Phase 3: Navigations-Design
Phase 4: Konvertierungsprotokoll-Design
Phase 5: Benutzerschnittstellen-Design
Phase 6: Laufzeitverhalten-Design
Phase 7: Implementierung
Kritikpunkte
Fragebogen
Attributbelegungen: Fallbeispiel "`Gärtner"'
Glossar
References
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AbbildungAbbildungsverzeichnis
Dennis Logeman (PG PG_MM )
Wed Dec 11 14:23:03 MET 1996