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Multimedia - Eine Einführung
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Contents
Multimedia - Eine Einführung
Einleitung
Begriffs-Genesis
Evolutionäre Herleitung der Definition von Multimedia
Multimediale Anwendungsfelder
Multimediale Teilbereiche
Hypertext/ Hypermedia
Multimediale Präsentationsanwendungen
Virtual Reality
Multimediale Kommunikationssysteme
Multimedia-Anwendungen im Gesundheitswesen
Aus- und Weiterbildung
Multimedia-Anwendungen im Krankenhaus
Rehabilitation
Interaktive multimediale Anwendungen
Einleitung
Multimediale Anwendungen
Interaktion
Aufbau multimedialer Anwendungen
Medientypen
Medienobjekte
Interaktionsobjekte
Applikationsobjekte
Beziehungsnetzwerk
Beziehungstypen
Zeitliche Beziehungen und deren Modellierung
Gestalterische Beziehungen
Räumliche Beziehungen
Interaktionsbeziehungen
Applikationsbeziehungen
Gemischte Beziehungen
Entwicklung multimedialer Anwendungen
Die Entwicklungsphasen
Ideenfindung
Produktvision und Anwenderkreis
Konzeptbildung/Strukturen
Objektorientierte Analyse und Design
Gruppenbildung
Informationsobjektkreierer
Regisseure
Programmierer
Recherche und Materialbeschaffung
Projektplanung
Die technische Entwicklung
Informationsobjekterzeugungsphase
Verbindungsphase
Layout-Phase:
Strukturierungsphase:
Testphase:
Generierungsphase
Programmierungsphase
Präsentationsphase
Entwicklungswerkzeuge
Informationsobjekterzeugungswerkzeuge
Layoutwerkzeuge
Strukturierungswerkzeuge
Interpreter
Codegenerator
Programmierumgebung
Präsentationswerkzeuge
Hypertext- / Hypermedia- Systeme
Einleitung
Terminologie
Die Idee von Hypertext/Hypermedia-Systemen
Definition von Hypertext und Hypermedia-Systemen
Hypertext/Hypermedia-Dokumente
Interne Darstellung
Präsentative Struktur
Markierungs- oder Markup-Sprachen
Hypertext/Hypermedia-Werkzeuge
Browsingsysteme
Filter in Browsingsystemen
Andere Hilfen in Browsing-Systemen
Autorensysteme
Aufbau eines Hypertext/Hypermedia-Systems
Abgrenzung zu anderen Systemen
Geschichtliches zu Hypertext und Hypermedia
Hypertext und Hypermedia Anwendungen
Elektronische Enzyklopädien und Bücher
Hilfe-, Führ- und Leitsysteme
Produktkataloge
Wissensrepräsentation
Existierende Hypertext/Hypermedia-Systeme
HyperCard für Apple Macintosh
Browsing
Autorensystem
Markierungssprache HyperTalk
Das Wold Wide Web
Browser
Quarterdeck Mosaic
Markierungssprache HTML
Verweise im verteilten Hypertext/Hypermedia-System WWW
Der Medientyp Text
Einleitung
Typographie
Schrift
Das Schriftzeichen
Zeichenmaße
Serifen
Verbesserungen des Schriftbildes
Dokumente
Seitenformat
Satzspiegel
Gestaltungsraster
Text- und Stilelemente
Textverarbeitung
Satzsysteme
WYSIWYG/Desktop-Publishing
Hypertext
Standards
SGML
HTML
HyTime
Rich Text Format (RTF)
Open Document Architecture (ODA)
Postscript
Designrichtlinien
Format des Dokumentes
Schriften und Schriftauszeichnungen
Formatierung des Textes
Gliederung
Wirkung einer Schrift
Der Medientyp Grafik
Einleitung
Darstellungsformen in der Computergrafik
Die Konzeption
Die Bildsprache
Die Blickrichtung
Das Bildformat
Die Aufteilung der Bildfläche
Gestaltungselemente Linien und Flächen
Linien
Flächen
Kontraste
Die Farbe
Eigenschaften von Auge und Licht
Licht- und Körperfarben
Digitale Farbmodelle
Die Farbordnung
Farbempfindung und Farbpsychologie
Farbkontraste
Strategien für die Farbgestaltung
Das Licht
Lichtquellen im Computer
Aufgaben der Lichtgestaltung
Lichtrichtung
Die Perspektive
Perspektivische Hilfsmittel
Die Kameraposition
Der Medientyp Animation
Einleitung
Geschichte der Animation
Klassische Animationstechniken
Dynamik in stehenden Bildern
Der Zeichentrickfilm
Der Animationsfilm
Das Storyboard
Die Computeranimation
2D-Technik
Pixelgrafik
2D-Morphing
Vektorgrafik
3D-Technik
Die Konstruktion im Modeller
Der Shader
Rendering
Computerunterstüzung bei der Erstellung von Animation
Der Medientyp Audio
Einleitung
Grundlagen von Audio
Terminologie
Die menschliche auditive Wahrnehmung
Komponenten der auditiven Informationsvermittlung
Klangerzeugung
Traditionelle Instrumente
Subtraktive Synthese
FM-Synthese
Physical Modeling (PM)
Sampling
Soundkarten
Audio im Computer - Sampling
Audio im Computer - MIDI-gesteuerte Klangerzeugung
Computer und Soundkarten
MIDI
Audio als Komponente multimedialer Anwendungen
Beschaffung von Audiomaterial
Integration von Audiodaten in Multimedia-Anwendungen
Der Medientyp Video
Einleitung
Grundlagen der Fernsehtechnik
Die Bildzerlegung
Das FBAS-Signal
Frequenzbedarf bei der Bildübertragung
Fernseh-Normen
Videobandaufzeichnung
Aufzeichnungsverfahren
Video-Normen
Videocameras
Videoproduktion
Elektronisches Schneiden: Assemble und Insert
Videobearbeitungstools
Videodigitalisierung
Warum digitalisiert man Videos
Video- contra Computerbild
Digitalisieren von Videosignalen
Apples QuickTime
Interaktionen in multimedialen Anwendungen
Einleitung
Interaktion
Mensch-Mensch Kommunikation
Mensch-Computer Interaktion
Multimodalität
Eingabegeräte
Physikalische Eingabegeräte
Logische Eingabegeräte
Interaktionsaufgaben
Interaktionsformen
User-Interface Komponenten
Direkte Manipulation
Interaktionstechniken
Interaktionen in multimedialen Anwendungen
Interaktionsziele
Interaktionsauswirkungen
Navigationsinteraktionen
Gestaltungsinteraktionen
Design von Interaktionen
Programmierung von Interaktionen
Autorensysteme
Definition von Autorensystemen
Anforderungen an AS
Funktionsweise von AS
Klassifikation von Autorensysteme
HyperCard
MacroMind Director (MMD)
Authorware Professional (AP)
Vergleich
Programmierung multimedialer Anwendungen
Einleitung
Allgemeine Anforderungen
Anforderungen an multimediale Anwendungen
Anforderungen an die Programmierumgebung
Elementare Begriffe und Konzepte der Multimedia-Programmierung
Medientypen
Medienobjekte
Medienkomposition
Räumliche Komposition
Konfigurelle Komposition
Zeitliche Komposition
Komposition auf einer Zeitachse
Hierarchische Komposition
Komposition über Referenzpunkte
Mediensynchronisation
Diskrete Synchronisation
Kontinuierliche Synchronisation
Abstraktionsebenen
Geräteeinheiten als eigenständige Komponenten
Abstraktionsebene Bibliotheken
Abstraktionsebene Systemsoftware
Abstraktionsebene Höhere prozedurale Progammiersprachen
Medien als Datentypen
Medien als Dateien
Medien als Prozesse
Bewertung
Abstraktionsebene Objektorientierte Programmierung
Anwendungsspezifische Klassen
Funktionalitätsspezifische Klassen
Geräteklassen
Komponentenklassen
Medienklassen
Kommunikationsklassen
Bewertung
Objektorientierte Multimedia-Programmierung
Multimedia-Objekte
Methoden
Ereignisverarbeitung
Zugriffspunkte
Kanalobjekte
Das XFantasy-UIT
Ein- und Ausgabeklassen
Klassen für die Erkennung und Propagierung von Events
Eventbehandlung
User-Interface-Klassen
Medienklassen
Autorensystemsprachen
Hypertalk
Skripte
Versendung von Nachrichten
Objekthierachie
Lingo
Skripte
Klassen
Apple Media Tool Programming Environment (AMTPE)
Grundlagen der Apple Media Language
Grundlagen des Apple Media Language Framework
"`Class Hierachy"'
Basis-Objekte
Medienobjekte
"`Containment Hierachy"'
Ziele und Container
Domänen
Design multimedialer Anwendungen
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AbbildungAbbildungsverzeichnis
Wed Dec 11 15:53:30 MET 1996