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Andre Becker
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Vergleich
Programmierung multimedialer Anwendungen
Einleitung
Allgemeine Anforderungen
Anforderungen an multimediale Anwendungen
Anforderungen an die Programmierumgebung
Elementare Begriffe und Konzepte der Multimedia-Programmierung
Medientypen
Medienobjekte
Medienkomposition
Räumliche Komposition
Konfigurelle Komposition
Zeitliche Komposition
Komposition auf einer Zeitachse
Hierarchische Komposition
Komposition über Referenzpunkte
Mediensynchronisation
Diskrete Synchronisation
Kontinuierliche Synchronisation
Abstraktionsebenen
Geräteeinheiten als eigenständige Komponenten
Abstraktionsebene Bibliotheken
Abstraktionsebene Systemsoftware
Abstraktionsebene Höhere prozedurale Progammiersprachen
Medien als Datentypen
Medien als Dateien
Medien als Prozesse
Bewertung
Abstraktionsebene Objektorientierte Programmierung
Anwendungsspezifische Klassen
Funktionalitätsspezifische Klassen
Geräteklassen
Komponentenklassen
Medienklassen
Kommunikationsklassen
Bewertung
Objektorientierte Multimedia-Programmierung
Multimedia-Objekte
Methoden
Ereignisverarbeitung
Zugriffspunkte
Kanalobjekte
Das XFantasy-UIT
Ein- und Ausgabeklassen
Klassen für die Erkennung und Propagierung von Events
Eventbehandlung
User-Interface-Klassen
Medienklassen
Autorensystemsprachen
Hypertalk
Skripte
Versendung von Nachrichten
Objekthierachie
Lingo
Skripte
Klassen
Apple Media Tool Programming Environment (AMTPE)
Grundlagen der Apple Media Language
Grundlagen des Apple Media Language Framework
"`Class Hierachy"'
"`Containment Hierachy"'
Wed Dec 11 15:53:30 MET 1996