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Objektorientierte Analyse und Design

Zusätzlich zu dem obigen Vorgehen, das in dieser Form speziell für multimediale Anwendungen geeignet ist, gibt es auch Ansätze zur Analyse und zum Entwurf von Anwendungen, die auch außerhalb von Multimedia Verwendung finden. Insbesondere soll im folgenden auf die Object Modeling Technique (OMT) eingegangen werden, denn diese berücksichtigt die objektorientierte Sichtweise bei der Analyse und beim Design (im Sinne objektorientierter Programmiersprachen). Des weiteren sollen noch kurz Unterschiede zwischen OMT und herkömmlichen Methoden dargelegt werden. Hierbei wird ein gewisses Grundverständnis über Analyse und Design bei der Softwareentwicklung i. a. vorausgesetzt.

Die Analyse beschäftigt sich mit der Beschreibung eines relevanten realen Weltausschnittes; es werden involvierte Elemente bzw. Objekte identifiziert und notwendige Beziehungen zwischen ihnen bestimmt. Hierzu werden folgende Schritte ausgeführt [Weg87, RBP93]:

Der darauffolgende Objektentwurf baut unmittelbar auf die Analyse auf und verfeinert die gewonnenen Ergebnisse unmittelbar vor der Implementierung. Dabei werden v. a. die nachstehenden Punkte bearbeitet [Weg87, RBP93]:

Der wesentliche Vorteil von OMT gegenüber Structured Analysis/Structured Design (SA/SD) bzgl. der Entwicklung multimedialer Anwendungen liegt in der Betonung des Objektmodells bei OMT, wodurch die Entwicklung komplexer Objekte besonders unterstützt wird. SA/SD ist dagegen geeigneter für die Modellierung komplexer Funktionen.

Im Gegensatz zu den beiden obigen Methoden besteht beim Jackson Structured Development (JSD) kein Unterschied zwischen Analyse und Design. Es werden lediglich die Phasen Spezifikation und Implementation betrachtet. Aufgrund der im JSD enthaltenen Formalismen eignet sich diese Methode speziell für Prozeßsynchronisation, Echtzeit-Software und die Programmierung paralleler Computer [Weg87].


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Wed Dec 11 15:53:30 MET 1996